2020年12月13日日曜日
「きのこたけのこ」公開
[WEBブラウザ版] 推奨環境はWindows[OS] + Firefox[ブラウザ] 。新しいタブで開きます。
[説明]
きのこ か たけのこ を選んで、互いのコマをつぶし合うゲームです。
コンピューターと対戦します。
2020年8月5日水曜日
2020年7月2日木曜日
2020年6月24日水曜日
2020年6月23日火曜日
Unity WebGlプレイヤー用テンプレート 配布 [更新20_0623]
「配布」のページからもリンクを張っています。
出力後、WYSIWYGエディターでの編集がしやすいようなものがあってもいいな
と作ってみました。(既に出力しているゲームでの置き換えも簡単です。)
CustomTA[center](横リンク枠なし、中央のみ)を追加。
(ニンニンラバー_ブラウザ版で使用しているものです。)
テンプレート計3つ内包。
Unity WebGlプレイヤー用テンプレート (ブログ内)
出力後、WYSIWYGエディターでの編集がしやすいようなものがあってもいいな
と作ってみました。(既に出力しているゲームでの置き換えも簡単です。)
CustomTA[center](横リンク枠なし、中央のみ)を追加。
(ニンニンラバー_ブラウザ版で使用しているものです。)
テンプレート計3つ内包。
2020年6月18日木曜日
2020年6月17日水曜日
2020年6月13日土曜日
ニンニンラバー
ベクター様に申請中。
登録が週一になってしまっているとのことで、早くても水曜日なんだろか。
ブラウザ版はできるのか。というか、ちゃんと動くかどうか。
説明、DL等、ページ
https://nomegames.blogspot.com/p/ninnin.html
登録が週一になってしまっているとのことで、早くても水曜日なんだろか。
ブラウザ版はできるのか。というか、ちゃんと動くかどうか。
説明、DL等、ページ
https://nomegames.blogspot.com/p/ninnin.html
2020年3月25日水曜日
Unity WebGlプレイヤー用テンプレート 配布
「配布」のページからもリンクを張っています。
出力後、WYSIWYGエディターでの編集がしやすいようなものがあってもいいな
と作ってみました。(既に出力しているゲームでの置き換えも簡単です。)
Unity WebGlプレイヤー用テンプレート (ブログ内)
出力後、WYSIWYGエディターでの編集がしやすいようなものがあってもいいな
と作ってみました。(既に出力しているゲームでの置き換えも簡単です。)
Unity WebGlプレイヤー用テンプレート (ブログ内)
2020年3月22日日曜日
暗号化版追加 「ブラウザのローカルストレージへのセーブ」
WebGlビルドされたプレイヤー(Unity)から、ブラウザのローカルストレージへ値を保存します。
暗号化版は値を暗号化の上保存し、取り出し時に復号化します。
先のAES暗号化、との連携です。
http://sino.sakura.ne.jp/games/localstorage[angou]/
ブラウザの開発ツールを開くことで、値の変化をリアルタイムで確認できます。
Firefox Crome なら、F12キー(もしくは[ツール]からの選択)で、開発ツールを開いて
(ローカルストレージ)LocalStorage を表示すると、キーと値の変化が、直接確認できます。
2020年2月26日水曜日
PlayMaker 用、カスタムアクションの公開
[その他] に公開の
*ブラウザのローカルストレージへのセーブ
*AES暗号お試し機
に関する、PlayMaker 用の自作アクションを upactive nya~ のエントリにて、紹介・配布。
(自作アクション) ローカルストレージ操作
https://azusashi.blogspot.com/2020/02/blog-post.html
AesEncryptor(暗号アセット)用カスタムアクション
https://azusashi.blogspot.com/2020/02/aesencryptor.html
*ブラウザのローカルストレージへのセーブ
*AES暗号お試し機
に関する、PlayMaker 用の自作アクションを upactive nya~ のエントリにて、紹介・配布。
(自作アクション) ローカルストレージ操作
https://azusashi.blogspot.com/2020/02/blog-post.html
AesEncryptor(暗号アセット)用カスタムアクション
https://azusashi.blogspot.com/2020/02/aesencryptor.html
2020年2月22日土曜日
ブラウザのローカルストレージへのセーブ
[その他]に 「ブラウザのローカルストレージへのセーブ」 を追加。
ページ2
(同一内容のアプリを、別アドレスで2つ。 別ウィンドウで開きます)
WebGlビルドされたプレイヤー(Unity)から、ブラウザのローカルストレージへ値を保存します。
通常のPlayerPrefsでのセーブではIndexDBを使用しているようで、別アドレスのゲームと
値の共有はできない。ローカルストレージなら、同一ドメイン内であれば値を共有できる。
別アドレスのゲームともデータの共有ができるので、何か面白い使いみちもあるのではと。
ブラウザの開発ツールを開くことで、値の変化をリアルタイムで確認できます。
Firefox Crome なら、F12キー(もしくは[ツール]からの選択)で、開発ツールを開いて
(ローカルストレージ)LocalStorage を表示すると、キーと値の変化が、直接確認できます。
暗号化が課題かな。いずれTipsを書くかも。
各ブラウザでWebStorage(LocalStorage)を確認する方法(別ウィンドウ)
2020年2月18日火曜日
サイト構成リニューアル
「シンプルランキング」「おきかえーる」を、[その他]のページにまとめました。
その、[その他]に 「*AES暗号お試し機[PCブラウザ版]」 を追加。
以前作成したAES暗号化、復号化をリニューアルさせたもの。
ブラウザ上でのIMEが使用できるようになり、実用的?になりました。
ブラウザ外とコピペでやり取りできます。最近のブラウザ推奨(PC)です。
http://nome.nazo.cc/games/WebGL[ASE]imekairyo/ (別ウィンドウで開きます)
2020年2月12日水曜日
@ 国盗り合戦 [ブラウザ]
@PC用ブラウザゲーム版 [新しいタブで開きます。]
https://sino.sakura.ne.jp/games/kunitori/
懐かしのエレメカ「国盗り合戦」をブラウザゲームにして
みました。国盗り合戦[改]を一部変更したもの。
[-10のイベント位置がオリジナルは15の島根ですが、このゲームでは
16の岡山になっています]
なつかしい感覚を楽しめるのではないかと思います。
-------- 操作説明 -----------
[Webページにもあります]
コイン投入口をクリックすると、ルーレットが回ります。
まず、左の数字盤が止まります。
もう一度チャレンジしたければ「もう一度」ボタンを
押してください。
次に「STOP」ボタンで絵柄の回転盤を止めてください。
「姫」なら数字の数だけ、地図上のランプが点灯し、「坊主」
なら消えてしまいます。
「殿様」は、数字x2のランプが点灯し、「ドクロ」ならゲーム
オーバーです。
地図上の+-札(イベント)でランプの数が変化しますが変わります。
すべてのランプを点灯させると、「当たり券」が出てきます。
ランプがすべて、消えてしまうとゲームオーバーです。
-------------------------------------------
*取った当たり券の枚数は、自動でセーブされます。
同じブラウザでPLAYしている場合は次に引き継げます。
*当たり券をリセットしたい場合は、上部左の「R」ボタンを
押して選択してください。
当たり券は、何か他に使いみちが作れると面白いと思っています(^^)//
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