ベクターライブラリ Windows用
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コース障害物の修正
ブログ内説明
2020年6月24日水曜日
2020年6月23日火曜日
Unity WebGlプレイヤー用テンプレート 配布 [更新20_0623]
「配布」のページからもリンクを張っています。
出力後、WYSIWYGエディターでの編集がしやすいようなものがあってもいいな
と作ってみました。(既に出力しているゲームでの置き換えも簡単です。)
CustomTA[center](横リンク枠なし、中央のみ)を追加。
(ニンニンラバー_ブラウザ版で使用しているものです。)
テンプレート計3つ内包。
Unity WebGlプレイヤー用テンプレート (ブログ内)
出力後、WYSIWYGエディターでの編集がしやすいようなものがあってもいいな
と作ってみました。(既に出力しているゲームでの置き換えも簡単です。)
CustomTA[center](横リンク枠なし、中央のみ)を追加。
(ニンニンラバー_ブラウザ版で使用しているものです。)
テンプレート計3つ内包。
2020年6月18日木曜日
2020年6月17日水曜日
2020年6月13日土曜日
ニンニンラバー
ベクター様に申請中。
登録が週一になってしまっているとのことで、早くても水曜日なんだろか。
ブラウザ版はできるのか。というか、ちゃんと動くかどうか。
説明、DL等、ページ
https://nomegames.blogspot.com/p/ninnin.html
登録が週一になってしまっているとのことで、早くても水曜日なんだろか。
ブラウザ版はできるのか。というか、ちゃんと動くかどうか。
説明、DL等、ページ
https://nomegames.blogspot.com/p/ninnin.html
2020年3月25日水曜日
Unity WebGlプレイヤー用テンプレート 配布
「配布」のページからもリンクを張っています。
出力後、WYSIWYGエディターでの編集がしやすいようなものがあってもいいな
と作ってみました。(既に出力しているゲームでの置き換えも簡単です。)
Unity WebGlプレイヤー用テンプレート (ブログ内)
出力後、WYSIWYGエディターでの編集がしやすいようなものがあってもいいな
と作ってみました。(既に出力しているゲームでの置き換えも簡単です。)
Unity WebGlプレイヤー用テンプレート (ブログ内)
2020年3月22日日曜日
暗号化版追加 「ブラウザのローカルストレージへのセーブ」
WebGlビルドされたプレイヤー(Unity)から、ブラウザのローカルストレージへ値を保存します。
暗号化版は値を暗号化の上保存し、取り出し時に復号化します。
先のAES暗号化、との連携です。
http://sino.sakura.ne.jp/games/localstorage[angou]/
ブラウザの開発ツールを開くことで、値の変化をリアルタイムで確認できます。
Firefox Crome なら、F12キー(もしくは[ツール]からの選択)で、開発ツールを開いて
(ローカルストレージ)LocalStorage を表示すると、キーと値の変化が、直接確認できます。
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